Retrouvez un article du portail « Apprendre avec le jeu numérique » sur l’étude des migrations internationales en classe.

Deux scénarios pédagogiques détaillés sont aussi proposés :
- Le jeu numérique « Envers et contre tout » en classe de 4e permet aux élèves d’incarner un réfugié, de simuler son parcours et constitue le point de départ d’une étude de cas sur l’itinéraire de migrants.
- le jeu d’Arte « Réfugiés » permet de traiter des migrations internationales en lien avec les questions géopolitiques contemporaines posées dans les programmes d’histoire de terminale des séries technologiques.
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